ในขณะที่โลกกำลังจับตามองการเปิดตัว OnePlus 15T ภายในงานวันนี้ กลับมีกระแสข่าวลือที่น่าสนใจว่า OnePlus อาจกำลังมองข้ามขอบเขตของสมาร์ทโฟนไปสู่ตลาดฮาร์ดแวร์เกมมิ่ง โดยแหล่งข่าวหลุดชื่อดังอย่าง Digital Chat Station ระบุว่าผู้ผลิตสมาร์ทโฟนรายใหญ่กำลังพัฒนา "เครื่องเกมพกพาระบบ Android" (Android Handheld Console) แม้จะไม่มีการระบุชื่อแบรนด์อย่างชัดเจน แต่บริบทและการวิเคราะห์ในโลกออนไลน์ต่างพุ่งเป้าไปที่ OnePlus ว่าเป็นผู้อยู่เบื้องหลังโปรเจกต์ท้าทายวงการในครั้งนี้
ความน่าสนใจของอุปกรณ์รุ่นนี้อยู่ที่การ "รื้อแนวคิด" เครื่องเกมพกพาแบบเดิมทิ้ง แทนที่จะติดตั้งปุ่มกด คันโยก หรือปุ่มควบคุมแบบจอยสติ๊กเหมือนที่เราคุ้นเคย ข้อมูลระบุว่าอุปกรณ์นี้จะเน้นการโต้ตอบผ่าน "ระบบสัมผัสเป็นหลัก" (Touchscreen First) โดยมุ่งเน้นไปที่การปฏิวัติระบบตอบสนองแบบมัลติฟิงเกอร์ (Multi-finger Responsiveness) ความแม่นยำในการลากนิ้ว และการลดความหน่วง (Latency) ให้ต่ำที่สุด เพื่อตอบโจทย์เกมแนวเดินหน้ายิง (FPS) ที่ต้องการความรวดเร็วและแม่นยำสูงบนหน้าจอสัมผัสโดยเฉพาะ

แนวคิดนี้ถือเป็นนวัตกรรมที่พยายามผสานจุดแข็งของสมาร์ทโฟนและเครื่องเกมคอนโซลเข้าด้วยกัน มากกว่าที่จะเป็นเพียงมือถือที่แปะจอยสติ๊กเพิ่มเข้าไป ตัวเครื่องคาดว่าจะได้รับการปรับแต่งประสิทธิภาพในระดับระบบ (System-level Optimization) เพื่อรีดพลังในระดับเรือธง พร้อมหน้าจอที่มีอัตรารีเฟรชเรตสูงพิเศษเพื่อรองรับเกมยอดนิยมอย่าง Delta Force และ PUBG Mobile โดยเน้นการสร้างสภาพแวดล้อมที่เหมาะสมกับการเล่นเกมระดับโปรมากกว่าสมาร์ทโฟนทั่วไปที่มักจะเจอปัญหาเรื่องความร้อนหรือการสัมผัสที่ไม่แม่นยำเมื่อเล่นไปนานๆ
รายงานระบุเพิ่มเติมว่า สาเหตุที่ผู้ผลิตสมาร์ทโฟนเริ่มขยายไลน์สินค้าไปยังอุปกรณ์เฉพาะทางมากขึ้น เช่นกรณีของ Vivo ที่มีข่าวว่ากำลังพัฒนาพกพากล้องกิมบอลคล้าย DJI Osmo Pocket เป็นเพราะต้นทุนการผลิตที่สูงขึ้นและการแข่งขันที่รุนแรงในตลาดมือถือ ทำให้แบรนด์ต่างๆ ต้องมองหาโอกาสการเติบโตใหม่ๆ แม้ปัจจุบันรายละเอียดด้านสเปกและวันวางจำหน่ายของเครื่องเกมพกพานี้จะยังถูกเก็บเป็นความลับ แต่ทิศทางดังกล่าวสะท้อนให้เห็นถึงความพยายามครั้งสำคัญของแบรนด์มือถือในการรุกเข้าสู่สมรภูมิฮาร์ดแวร์เกมมิ่งอย่างเต็มตัว

หมีเด้งวิเคราะห์: การเดิมพันกับพฤติกรรม "เกมเมอร์สายทัช" การที่ OnePlus (หรือแบรนด์มือถือรายใหญ่) เลือกทำเครื่องเกมแบบไร้ปุ่มกดถือเป็นการเดิมพันที่เสี่ยงแต่ชาญฉลาด บทวิเคราะห์มองว่าตลาดเครื่องเกมพกพาปัจจุบันถูกยึดครองโดย PC Handheld (เช่น Steam Deck) ที่เน้นปุ่มกดแบบดั้งเดิม แต่ยังมีกลุ่ม "เกมเมอร์มือถือ" มหาศาลที่คุ้นเคยกับการใช้ 4-6 นิ้วบนหน้าจอสัมผัส การสร้างอุปกรณ์ที่ "ทำหน้าจอสัมผัสให้ดีที่สุดในโลก" จึงเป็นการเจาะกลุ่ม Blue Ocean ที่ยังไม่มีใครทำอย่างจริงจัง หากอุปกรณ์นี้สามารถแก้ปัญหาเรื่องความร้อนสะสมและการตอบสนองของนิ้วมือได้ดีกว่ามือถือทั่วไป มันจะกลายเป็นอุปกรณ์มาตรฐานใหม่สำหรับนักแข่ง Esports สาย Mobile อย่างแน่นอน
source: gizmochina